VR产业千亿规模背后的喜与忧
你是否想过,人与月球之间的距离,竟能近得只隔一副“眼镜”?
近日,2025世界VR产业大会在江西震撼登场。走进南昌VR科创城的国家虚拟现实创新中心,科技日报记者亲身体验了“中国月球探索工程”互动项目。只需戴上VR眼镜,你便能以第一视角感受火箭轰鸣升空的震撼,亲手操控在月球表面着陆的每个瞬间。
何止登月!借助VR,我们与万千世界的距离正被瞬间抹平。历经多年爆发式成长,我国VR产业规模已强势突破千亿大关。仅江西省,2024年VR及相关产业营收便已跨越1100亿元大关。
繁荣背后,暗藏隐忧。元器件受制于人、用户体验不佳等瓶颈依然突出。“市场应用仍处发育期,带动效应与量产降本尚需时日,距离全面普及还有长路要走。”国家虚拟现实创新中心副总经理孙其民直言不讳。
产业处在关键爬坡期
回溯2016年——“消费级VR元年”,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等产品横空出世,瞬间将全球VR产业推入研发与专利争夺的白热化战场。
通过视觉、交互与感官的极致融合,VR技术彻底重塑了我们感知世界的方式。如今,产业正处在至关重要的爬坡阶段,技术突破、应用拓展与资本加码交织并行。数据显示,欧洲以27%的全球收入份额领跑VR市场,美国与中国紧追其后。
在中国,VR不仅重塑了互联网生态,更在赋能实体经济上展现出巨大潜能。预计2022至2025年,我国VR市场年复合增长率将高达43.8%,增速全球第一。
天眼查数据揭示,我国VR相关企业已超3.5万家。2025年新增注册企业即达2400余家,近五年企业数量持续攀升。在“2025中国VR企业50强”榜单中,超六成企业营收突破亿元。
VR产业已在全国多点开花。北京、江西、广东及长三角地区构筑起产业核心区,形成了“研发—制造—应用”梯次推进的区域格局。
企业蜂拥而至,离不开政策强劲牵引。2022年,五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,明确设定目标:到2026年,产业总体规模超过3500亿元。
政策杠杆显著降低了试错成本。一个“政府—资本—市场”协同共振的良性循环正加速成型,推动VR产业行稳致远。
李梁是这场浪潮的亲历者。2015年,他创立南昌市小核桃科技有限公司,专注VR内容与系统研发。起初几年,公司乘风破浪,斩获上百项知识产权及多项国家级、省级成果。
然而几年后,李梁目睹不少同行悄然退场,产业发展明显降速。“生态建设缓慢,硬件迭代不及预期;技术与产业融合也远未深入。”他感慨道,“历经一轮周期后,我们还能‘活着’,已是最大成功。”
业内共识是,VR要从“场景式应用”走向“全天候陪伴”,注定是一场艰苦卓绝的持久战。
用户体验有待改进
还记得电影《头号玩家》中那个令人神往的“绿洲”吗?进入那个无限逼真的虚拟世界,钥匙正是一副VR设备。
走出影院,你我或许都曾追问:我们离“绿洲”还有多远?
体验,是破局的核心钥匙。唯有极致体验,才能打造出具有颠覆性产品力的设备,从消费端拉近我们与梦想的距离。
但现实是,用户对VR的“吐槽”不绝于耳。近期某VR设备展上,一位体验者摘下头显后抱怨:“好几斤重,压得脖子酸!”“说好的360度沉浸,结果只是让人原地打转”……
头晕、眼累、画面模糊、交互生硬——这些仍是用户体验的常见痛点:低分辨率带来颗粒感,低刷新率引发眩晕,数据传输不足导致卡顿,头显过重则压迫头颈。
体验不佳,直指技术短板。一位参展商透露:“很多VR厂商仍在‘将就’使用现有技术,导致用户体验难有突破。”
“主流设备依旧笨重、昂贵、不便携。”深圳赛爱宁科技文化有限公司董事长孙伟指出,设备迭代缓慢,严重拖累了产业步伐。
孙其民从成本角度点出关键瓶颈:“当前VR主要面向企业端。若要征服消费市场,必须跨过量产降本这道坎。”以VR眼镜为例,中高端产品价格普遍在3000元以上,对普通消费者吸引力有限。
内容优劣,同样关乎体验生死。专家强调,在VR赛道,“内容为王”法则依然有效。行业正共同面临交互自然度低、内容生产效率不高的挑战。深圳市虚拟现实产业联合会会长谭贻国坦言:“现象级消费内容稀缺,行业应用内容又‘定制化强、复用率低’。”
“供需失衡”与创新乏力,正卡住VR内容生产的咽喉。
技术短板急需突破
内容与硬件,如同产业双翼,必须比翼齐飞。谭贻国一针见血:“产业正受制于技术与用户体验的双重枷锁。”
关键技术攻坚尤为迫切。谭贻国指出,一方面,设备笨重、眩晕等技术痛点亟待攻克;另一方面,超高清微型OLED屏、轻量化光学方案、低功耗专用芯片等高端零部件仍依赖进口,核心元器件自主可控度低。
中国计算机行业协会虚拟现实专委会副秘书长胡春民补充道,研发端跨领域生态协同不足的问题同样突出,硬件与内容的适配效率、不同行业应用的标准化程度均有待提升。
中国工程院院士赵沁平指出,无论是优质内容缺乏,还是生态不完善,根源皆在基础研发投入不足。“VR正从1.0向2.0演进,需更强的智能化、互通性与演变性创新。这要求我国持续投入研发,引领虚拟现实与混合增强智能的发展。”赵沁平强调。
“虚拟现实整机及关键器件结构复杂,加工组装难度极高。”国家虚拟现实创新中心(青岛)副主任刘宁补充说,“中小品牌普遍缺乏检验检测与中试验证能力,研发易偏离市场需求,陷入‘闭门造车’。”
“我国VR产业必须从规模领先转向生态引领,在引擎、芯片、操作系统等核心领域构建自主技术体系,真正实现从‘中国生产’到‘中国创造’的跨越。”谭贻国呼吁。
尽管消费级头显市场仍显疲软,但整个行业都在期盼那个类似爆发性增长的“拐点”。近日,深圳纳德光学宣布计划投资3亿元在南昌建设生产基地,拓展头显制造与应用。其CEO彭华军判断:“要达到智能手机般的亿级规模,至少还需5年。”
蹚出产业协同新路
“技术是基,内容是核,生态是钥。”行业人士指出,我国VR产业正处在从“技术萌芽”向“期望膨胀”过渡的关键路口。
不久前,一款智能眼镜在国家虚拟现实创新中心(青岛)的中试平台成功下线,迈出量产关键一步。
凭借轻量化设计、亲民价格,以及语音控制、物体识别等多模态交互能力,智能眼镜有望成为继手机之后,下一代人机交互的“感官中枢”。今年,谷歌、Meta、小米等巨头纷纷入局,赛道竞争已趋白热化。
爱威尔星空(北京)技术有限公司联合创始人李文告诉记者,VR设备正朝着“更轻、更清、更持久”疾驰。“设备更轻、显示更清、续航更强已成主流趋势。同时,空间定位与算法进步,正催生更多惊艳场景。”李文说。
孙伟进一步描绘技术演进图景。他认为,从头显设备近年趋势看,轻量化已成必然。未来,VR大空间体验有望突破场地限制,借助轻便智能眼镜实现无缝全景交互。
在南昌世宏高泛亚科技股份有限公司的研发区,团队正全力攻关。他们通过VR引擎轻量化与算法优化,在高度还原博物馆展品质感的同时,将设备资源占用率降至行业新低。
该公司总经理涂瑜琮介绍,传统扫描编辑一件文物需1—2天,如今借助新技术,2—3小时即可完成1∶1数字孪生复刻,彻底告别了过去人工建模的繁琐。
这背后,是VR企业为提升内容质量所做的艰苦努力。“必须联合优质内容团队,构建覆盖影、视、健、教、社交的多元生态,打造‘高频刚需’应用,让用户‘戴上就上瘾’。”谭贻国表示。
2023年,《消失的法老》VR体验项目登陆上海,11个月吸引11万观众,票房破2000万元。2024年,借此东风,国内VR大空间热潮涌动,新项目层出不穷。专家相信,无论是VR大空间还是VR游戏,都有可能诞生如《黑神话:悟空》般的破圈之作。
“VR产业最直观的问题是‘难破圈’——大众若不深度体验,便难感知其魅力。”谭贻国总结道。他建议,在全国主要城市的商场、社区、学校广设体验点,打破“VR只是玩游戏”“VR会晕”的刻板印象,并推动VR在亲子教育、远程亲情、家庭娱乐等场景落地。
推动VR产业向好,归根结底要构建优质生态。工业和信息化部总工程师谢少锋指出,应紧抓VR与AI、超高清视频等技术融合机遇,深化创新、优化供给,强化攻关、突破技术,拓展应用、完善生态,加强交流、推动合作,持续驱动产业高质量发展。
突破瓶颈,仍需市场力量与产业链协同发力。当前,国家多项政策正为生态注入强心剂,市场活力持续迸发。今年11月,国务院办公厅发布《关于加快场景培育和开放推动新场景大规模应用的实施意见》,首次在国家层面明确鼓励元宇宙技术创新应用,标志着更多新技术、新产品将加速涌入市场。
中国工程院院士丁文华强调,必须抓住战略机遇期,为产业长远健康发展夯实基础,让VR技术真正成为高质量发展的强大引擎。(采写:记者魏依晨 宋迎迎 罗云鹏 策划:赵英淑 滕继濮)
来源: 科技日报
相关问答
VR发展经历了哪些关键阶段?
1. 萌芽阶段(1963年前):虚拟现实思想初步孕育。1929年,Edward Link设计出飞行模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道体验系统,为VR雏形。
VR技术目前发展到什么水平了?
VR技术已度过泡沫期,正处商业落地早期。技术成熟通常遵循“Gartner曲线”,VR目前处于稳步爬升阶段,期待爆发拐点。
5G如何助推VR发展?VR全景趋势怎样?
5G的低延时、高带宽特性将极大提升VR体验。随着资费降低,VR全景内容在旅游、房地产、教育等领域应用将加速普及,趋势看好。
VR虚拟现实技术未来前景如何?
前景广阔!以VR党建为例,利用其沉浸式特点,能创新党性教育方式,解决传统模式枯燥、参与度低等问题,应用潜力巨大。
你怎么看VR技术发展?目前能用在哪些行业?
VR技术有其特定价值,切勿被炒作误导。目前已在游戏、教育、医疗、房地产、军事训练等多行业落地,解决实际痛点。
谁能通俗解释什么是VR技术?
简单说,VR就是让你“穿越”到虚拟世界。比如,戴上头盔,你眼前可能空无一物,但VR能让你仿佛置身雪山之巅或深海之中,完全沉浸。
VR发展分为几个阶段?
大致四个阶段:萌芽期(1963年前)、概念形成期、技术积累期、以及现在的应用爆发期。每个阶段都伴随着关键技术的突破。
什么是VR技术?
VR(虚拟现实)是多媒体技术的终极应用,它融合计算机软硬件、传感技术、仿真技术等,创造出逼真的虚拟环境,让人身临其境。
2024年VR技术在影视领域趋势如何?
趋势聚焦于沉浸式叙事与特效创新。VR影视正探索交互式剧情和超现实光影效果,旨在提供前所未有的观影体验。
VR医疗技术发展历程?
从萌芽期的模拟训练,到如今的精准手术规划、疼痛管理、心理治疗等,VR医疗正逐步深入临床,成为革新医疗手段的重要力量。
现在就行动起来!亲自体验一次VR,感受虚拟与现实的碰撞,共同见证下一代计算平台的诞生。关注产业动态,或许你就是下一个破局者!