哎呦喂,说到这个高一信息技术教案大班整理,我这心里头还真是五味杂陈。上周五下午连着上了三节连堂,从机房出来嗓子眼儿都冒烟了,结果呢?后排那几个娃儿趁我辅导前排的空档,偷偷摸摸切屏打游戏,你说气人不气人?回到办公室把教案本往桌上一摔,气得我差点想明天改行去卖红薯算了!
但是气归气,活儿还得干,课还得上。咱们今天就来好生摆一哈这个“高一信息技术教案大班整理”的龙门阵。为啥子同样的教案,在重点班上起效果不摆了,在平行班就搞得像“对牛弹琴”?我跟你讲,这里面门道多得很,不是你从网上下载个PPT就能糊弄过去的。

第一点,高一信息技术教案大班整理,最先头要解决的就是那个“众口难调”的大问题。你莫以为高中生都是零基础哦!我上学期做过一个调查,班上60个娃儿,有15个初中就学过Python基础,敲代码像玩一样;还有20个家里头管得严,初中都没摸过几回电脑,鼠标握起都手抖;剩下的那些处于中间地带,晓得开关机,但你要他整个Excel函数,他立马给你表演个当场死机-3。这种“贫富差距”比凉山到成都的距离还大!所以你在整理教案的时候,脑子里头就要有这根弦:咋个让那些“老油条”吃得饱,又让那些“小白兔”够得着?大班额教学最怕的就是“一刀切”,切到的不是脚就是手,反正痛的是学生,遭殃的是成绩。我现在的做法是,每个任务都整个“基础版”和“挑战版”,好比打游戏,你可以选简单模式也可以选地狱模式,但都要给我通关。那些个基础好的,我还专门在教案里头给他们留个“炫技”环节,让他们在同学面前露一手,满足哈他们的虚荣心,这股劲儿不就用到学习上了嘛!
再来说第二点,正儿八经的高一信息技术教案大班整理,必须要有那个“大单元”的格局,莫要再一篇一篇地抠教材了。以前的教案是啥子?今天讲算法概念,明天讲程序设计,后天讲数据结构,娃儿些学完了一学期,脑壳里头还是浆糊一盆,不晓得这些零散的知识点凑到一起能干啥子。这就好比你想学做川菜,结果师傅第一天只教你认识花椒,第二天教你摸哈锅铲,第三天让你闻哈豆瓣酱,就是不教你正儿八经炒个回锅肉,你学得进去个铲铲!去年我参加了市里头的新教材培训,回来后就尝试搞那个“大单元教学”-5-8。比如讲Python,我直接把整个学期整成一个项目——“开发一个属于你自己的飞机大战游戏”。哎哟,这一哈娃儿些的眼睛都亮了!然后在每个子任务里头,比如讲到“循环结构”的时候,教案里头就不是干巴巴的语法罗列了,而是引导学生去想:“飞机要不停地发射子弹,这个‘不停地’在代码里咋个实现?”讲到“选择结构”的时候,就问他们:“敌机撞到我方战机了,咋个判断‘撞到’这个条件?”这样一来,知识就有了“附着点”,娃儿些不是为了学代码而学代码,是为了让游戏跑起来而学代码,那个主动性强得吓死人-4。所以你看,教案的整理逻辑变了,课堂生态也就跟着变了。

最后一点,也是最关键的一点,高一信息技术教案大班整理的落脚点,绝对不能是“教过”,而必须是“学会”。大班额最怕的就是“浑水摸鱼”,一个班五六十号人,老师只有一双眼睛,顾得过来才有鬼了。所以我现在的教案里头,专门加了一个“反馈设计”的板块-2-4。咋个操作呢?比如每讲完一个知识点,我不问“大家听懂没有”(问了也白问,个个都说懂了,一做题就废),我直接在教案上设计好一个3分钟的小练习,要求当堂完成当堂提交(用极域电子教室或者问卷星都行)。练习结果一出来,哪个地方错的人多,哪个知识点是“重灾区”,一目了然。这个就叫“用数据说话”,莫得感情,也莫得“我以为”。根据这个反馈,我在下一节课的教案里头就要有针对性地调整,是再讲一遍?还是换个角度讲?还是让做对了的小师傅去帮哈做错了的徒弟?这些都要在整理教案的时候预设好。不然你辛辛苦苦备一周课,结果发现全是自嗨,那才叫“竹篮打水一场空”呢!
所以嘛,要想把这碗饭端稳当,还真得在这些细节上下点功夫。虽然累是累了点,但看到那些娃儿从“电脑盲”变成能自己捣鼓出个小游戏、做个动态网页的“小能手”,心里头还是有点子成就感的。好了,今天就摆到这儿,我的去准备下周的课了,硬是“一天到晚搞不赢,累得像条狗”啊!